大发一分快3注册VR 开发者们,英伟达给你们准备了趁手利器 | GTC China 2016

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毫无大大问题,英伟达在 GPU 里边是难逢敌手的。借助强劲的 GPU,它在须要巨大计算量以及图形渲染的任何领域也大放异彩。在人工智能,智能驾驶领域英伟达更是翻云覆雨,更我不要 当下另有一个 多多风口——VR。

什么都英伟达这次又把 GTC 从美利坚开到了北京,但是为 VR 单独开辟了另有一个 多论坛。可能性论坛的主题是「中国制造 2025 以及虚拟现实」,什么都在大会上,亲们更多听到的是 VR 大发一分快3注册技术在工业级上的应用。什么技术的运用身后有的是 英伟达在图形正确处理上的支持,尤其是专为 VR 开发者准备的开发套件 VRWorks。说了大发一分快3注册越来越 多,这套开发工具到底有神奇之处?

ATW 技术但是,还有什么技术能减轻亲们的眩晕感?

VR 技术的兴起难能可贵让 PC 行业为之兴奋,最主要的原困 在于 VR 对于计算能力的要求要求比一般的游戏要更高。而你这种每项的重任则主就说 落在了 GPU 之上,但传统的渲染辦法 ——渲染整个画面以及每另有一个 多细节显然不适用于 VR 内容。毕竟在 VR 设备上,GPU 须要在短时间内渲染出左右眼不同的另有一个 多画面,但是须要随时根据用户头部的方向调整渲染的内容。

早先为了减轻眩晕感,英伟达在上一代 Maxwell 架构上,另有一个 多多发表声明过一项名为 Asynchronous Time Warp(异步时间扭曲)的技术。比如,在用户沉浸在 VR 有的是不自主进行头部的摆动。可不利于够不利于 当他停止动作后,眼睛看过的画面与现实世界中停止动作后应该看过的画面相吻合,越来越 用户才不至于产生不适感,不利于更好地沉浸在 VR 世界里。

Asynchronous Time Warp 技术通过提前在屏幕刷新前准备好用户理应看过的画面,来提升画面的流畅性。你这种次英伟达则是依托于新的 Pascal 架构,在 VRWorks 套件中推出了另一项更进一步提升体验的技术 Preemption——它的作用在于不利于变慢,更早地启动 Asynchronous Time Warp 技术,生成更多的里边帧,画面过渡更自然,让最终呈现给用户的画面更大发一分快3注册贴近现实,增加 VR 带来的沉浸感。

新型渲染技术,进一步为 GPU 减负

可能性说 Preemption 是 VRWorks 里提升用户体验的大发一分快3注册担当,越来越 接下来几项技术则是 GPU 减负担当。在说明接下来的几项技术但是,亲们好难了解显卡在渲染 3D 图形的为宜步骤:首先 GPU 通过计算将 3D 图形构建好,但是再通过投影的辦法 将 3D 图形投大发一分快3注册射到显示器上,形成 2D 图形。即使玩家配备了多个屏幕,他看过的画面也就说 单纯地将另有一个 多投影拉长。可能性玩家采用的环绕式的屏幕排布辦法 ,越来越 画面可能性会扭曲变形。

这但是英伟达的另一项新技术 Simultaneous Muti-Projection(多重同步投影技术)就可不利于够正确处理你这种大大问题了——它的正确处理方案是分别针对不同朝向的物体,采用不同方向的「光源」进行投射,另有一个 多多渲染物体就我不要 位于扭曲了。基于这项技术,英伟达拿下了 Single Pass Stereo 以及 Lens Matched Shading 这两项技术。

GPU 运用基于 Simultaneous Muti-Projection 的 Single Pass Stereo 技术,根据左眼与右眼见到图像视角的差别,仅需通过渲染出左眼所见的图像,再稍微扭曲下渲染出左眼的图像,即可得到右眼的图像,我不要 进行二次渲染。而 Lens Matched Shading 可不利于够视为给 VR 渲染视图打上去了另有一个 多遮罩——你这种遮罩的目的在于调整可能性 VR 镜片带来的畸变。另有一个 多多一来,就暂且每次渲染后再做一遍反畸变的调整。

VRWorks 加持音效,让声音也变 3D

说到沉浸感,一般人首先会想到的是无延迟又精细的画面,你这种方面也是诸多内容开发者追求的,然而除了画面之外,另有一个 多多至关重要的方面就说 音效。试想一下,当玩家沉浸在画质精良的虚拟世界中不可自拔之时,无缘无故两耳响起贫瘠的环境音乐,是有的是 很出戏?

对于音效的正确处理,大多数开发者的做法是直接改变音源声音的大小,将「音响」直接对准体验者的耳朵。另有一个 多多的辦法 简单粗暴,不利于让体验者判断音源的方位,但沉浸感不够——原困 是,在现实生活中,亲们听见的声音不仅仅可不利于够不利于 从音源发出的,还有墙壁等物体反射后形成的另一波声音。

英伟达推出的 VRWorks 套件对于另有一个 多多的情形有一套特定的正确处理方案——将另有一个 多多用在图形渲染上的「物理光效」运用到了音效之上,构建出一套适用于声音反射的函数方程,以模拟声波碰撞到不同材质物体之上的反射音。

可能性光线与声音同样有的是 属于波的一种,GPU 不利于正确处理你这种类型的计算。然而,可能性不同材质物体对于声波的反射与吸收的比例是不同的,但是还涉及到不同反射波的合成大大问题,什么都开发者在使用这项技术的但是,须要与英伟达公司合作 辦法 同時 ,调整相关参数。

VRWorks 套件难能可贵对 GPU 性能提升与优化有着莫大的帮助,但可能性这套组件仅仅是英伟达一家独自推动的技术,越来越 对于开发者也越来越 什么实际的用处。不过,无论是 Unity 还是 Unreal 哪一款开发引擎,都可能性发表声明支持英伟达的 VRWorks。你这种次 VR 开发者似乎真的拿到了一套趁手的开发利器。


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